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{"patch_engine_semver":"1.0.0","supported_tile_families":["spectre_tile_1_1"],"roadmap":{"tile_families":[{"id":"spectre_tile_1_1","status":"supported","label":"Spectre / Tile(1,1)"},{"id":"einstein_hat_tile","status":"planned","label":"Einstein Hat monotile (same API hooks)"},{"id":"turtle_tile","status":"planned","label":"Companion turtle monotile family"}]},"free_tier_formats":["jpeg","jpg","png"],"supported_masks":["square","rectangle","circle","regular_hexagon","triangle","rounded_rect"],"supported_formats":["svg","csv","json","stl","stl_zip","obj_zip","glb","instance_json","png","jpg","jpeg"],"output_notes":{"glb":"3D tiled scene with one named, movable node per retained tile.","stl":"Whole-panel mesh output.","stl_zip":"Independent STL files, one per tile.","obj_zip":"Independent OBJ files, one per tile."},"boundary_behavior":"clip","visual_styling":{"side_styles":["flat","curvy","wavy","jagged","blocky"],"side_style_aliases":{"curved":"curvy","curve":"curvy"},"side_style_amplitude":{"min":0.0,"max":0.75,"default":0.12},"tile_edge_ratio":{"min":0.25,"max":4.0,"default":1.0,"note":"Anisotropic stretch of export geometry only; substitution placement remains canonical Tile(1,1). Not a true Tile(a,b) two-family substitution."},"side_style_wavy_segments":{"min":4,"max":64,"default":10},"palette_by_label":{"supported":true,"keys_per_label":["fill","stroke","opacity","stroke_width"],"wildcard_label":"*"},"request_fields":["side_style","side_style_amplitude","tile_edge_ratio","side_style_wavy_segments","palette_by_label"]},"limits":{"max_supertile_iterations":26,"max_tiles_per_job":500000,"sync_max_tiles":8000,"svg_max_tiles_hard":25000,"png_max_dimension_px":16000,"png_max_pixels":50000000,"max_output_bytes_soft":32212254719,"max_wall_time_sec":3600.0,"job_gc_hours":24,"stl_tile_instancing_floor":50000,"svg_max_chars":400000000,"redis_url":null},"atlas":{"available":true,"max_canonical_half_side":1544.0511060838514,"max_canonical_full_side":3088.102212167703,"cores":[{"tile_family":"spectre_tile_1_1","iterations":5,"tile_count":34649,"inscribed_half_side":72.85611373427516,"inscribed_center":[180.85884907869263,-190.4637563106116],"patch_version":"0.1.0"},{"tile_family":"spectre_tile_1_1","iterations":6,"tile_count":272791,"inscribed_half_side":197.20129785929603,"inscribed_center":[611.0929636810714,-457.26130132202326],"patch_version":"0.1.0"},{"tile_family":"spectre_tile_1_1","iterations":7,"tile_count":2147679,"inscribed_half_side":516.3669015101796,"inscribed_center":[1297.8529395021253,-1742.7605795910576],"patch_version":"0.1.0"},{"tile_family":"spectre_tile_1_1","iterations":8,"tile_count":16908641,"inscribed_half_side":1544.0511060838514,"inscribed_center":[4553.311273135866,-4060.276908476975],"patch_version":"1.0.0"}]},"coordinate_convention":"Canonical Tile(1,1) planar coordinates (unit-edge reference). Global client scale ∈ ℝ⁺ and rotation_deg are similarity transforms applied after substitution.","operational":{"run_jobs_in_process":false,"rate_limit_post_patch":"30/minute","queue_max_active_jobs":2000,"queue_max_active_jobs_per_key":100,"queue_max_heavy_jobs":300,"queue_max_heavy_jobs_per_key":10,"download_ttl_seconds_max":3600,"artifact_retention_note":"Generated artifacts are kept for roughly one hour after the job completes. Download or copy them to your own storage if you need them longer."}}
curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/12629/aperiodic+monotile+generator+api+for+fabrication+workflows/24444/capabilities' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY'
{"job_id":"bfb87a47-6910-462c-86ec-2bb63ca9bba7","status":"queued","tier":"tier_free","size_class":"small","estimated_seconds":5.0,"request_id":"2c7470cc-b96f-4725-b419-41826e2871e5","queue":{"status":"queued","size_class":"small","position":1,"estimated_wait_seconds":0.0}}
curl --location --request POST 'https://zylalabs.com/api/12629/aperiodic+monotile+generator+api+for+fabrication+workflows/24445/create+patch+job' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY'
--data-raw '{
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curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/12629/aperiodic+monotile+generator+api+for+fabrication+workflows/24446/get+job+download+urls&job_id=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY'
Após se cadastrar, cada desenvolvedor recebe uma chave de acesso à API pessoal, uma combinação única de letras e dígitos para acessar nosso endpoint de API. Para autenticar com a API do Gerador de Monotile Aéreo para Fluxos de Trabalho de Fabricação API basta incluir seu token Bearer no cabeçalho Authorization.
| Cabeçalho | Descrição |
|---|---|
Authorization
|
Obrigatório
Deve ser Bearer access_key. Veja "Sua chave de acesso à API" acima quando você estiver inscrito.
|
Sem compromisso de longo prazo. Faça upgrade, downgrade ou cancele a qualquer momento. O teste gratuito inclui até 50 requisições.
(Economize 2 meses com cobrança anual 🎉)
Sobre a API
A API de Gerador de Monotile Aperiódico é um serviço REST hospedado para geometria de monotile aperiódica sem lacunas usando o Spectre Tile 1,1 (monotile de Einstein). Ela preenche uma região com uma tiling não repetitiva, recorta para uma forma de máscara, atribui IDs e rótulos de tile estáveis e exporta artefatos prontos para produção. Construída para desenvolvedores e agentes de IA que precisam de tilings reais sem executar profundidade de substituição, construção de atlas ou ferramentas de iteração fractal no cliente. Suporta gráficos computacionais, mundos procedurais, Blender e motores de jogos, Adobe e CAD, impressão 3D, arte generativa, visualização científica, metamateriais, layouts de onda e acústicos, experimentos de rede adjacentes à criptografia e pipelines de dados que requerem geometria determinística.
O que esta API recebe e o que sua API fornece (entrada/saída)
Você envia JSON com uma máscara e formatos de saída. Máscaras incluem círculo, retângulo, quadrado, triângulo, hexágono regular e retângulo arredondado, centralizadas automaticamente em unidades de tile canônicas. Opções de escala, rotação, semente, opções de stroking SVG e paleta, dimensões raster e profundidade de extrusão 3D são opcionais. Autentique-se com o cabeçalho X-API-Key. O fluxo de trabalho é assíncrono: crie um trabalho de patch, consulte o status do trabalho até que esteja concluído ou falhado, e então busque URLs de download assinadas. Os formatos incluem png, jpg, jpeg, svg, csv, json, stl, glb, stl_zip, obj_zip, e instance_json. GLB fornece um nó nomeado por tile. STL ZIP e OBJ ZIP fornecem malhas independentes por tile. Chaves gratuitas permitem apenas pequenas prévias raster. Chaves Solo e Comerciais pagas desbloqueiam vetores, 3D, pacotes zip e trabalhos maiores. O cabeçalho Idempotency-Key opcional previne envios duplicados em tentativas. Chame o endpoint de capacidades para inspecionar limites de nível ao vivo, máscaras suportadas, formatos e profundidade de fila antes de grandes trabalhos.
Quais são os casos de uso mais comuns desta API
Anti-moire e amostragem não periódica para renderização e texturas. Malhas procedurais e decoração de mundo em Unity, Godot e Three.js via GLB. Integração de add-on do Blender e pipeline para superfícies em tile. Saída vetorial para Illustrator, Inkscape e fluxos de trabalho de laser ou plotter via SVG. Impressão 3D de painel único com STL ou tiles imprimíveis separados com STL ZIP e OBJ ZIP. Escultura generativa e design ornamental. Pesquisa e educação sobre tilings aperiódicas. Manifestações CSV, JSON e instance para importadores personalizados, indexação espacial e conjuntos de dados de aprendizado de máquina. Agentes devem iniciar os usuários em png ou jpg, mover para svg para ferramentas de design, glb para 3D em tempo real, stl para painéis de fabricação e stl_zip quando cada tile deve ser um objeto separado.
Existem limitações com seus planos
O nível gratuito é limitado a pequenas prévias PNG e JPG. Trabalhos pesados como grandes exportações GLB ou zip são classificados como pequenos, padrão ou pesados e podem entrar em fila; as respostas incluem tempo estimado de espera e posição na fila, portanto, os clientes devem consultar em vez de re-enviar. URLs de download assinadas expiram; os usuários devem salvar artefatos que consideram importantes. Não pergunte aos usuários finais sobre a família de tiles, centro da máscara, modo de retenção, versão do patch, profundidade de substituição ou extensão de cobertura. Orientações completas de integração legível por máquina para agentes de IA estão disponíveis no site de documentação do provedor configurado nesta listagem.
Cada ponto final retorna dados JSON O ponto final de Verificação de Saúde fornece um status e um carimbo de data e hora O ponto final de Capacidades lista formatos suportados máscaras e limites de nível O ponto final Criar Trabalho de Patch retorna o status do trabalho e os tempos de espera estimados O ponto final Obter URLs de Download de Trabalho fornece URLs para baixar artefatos gerados
Os campos-chave incluem `status`, `job_id`, `urls`, `estimated_seconds` e detalhes da `queue`. Por exemplo, a resposta da criação do Patch Job inclui `job_id`, `status` e `estimated_seconds`, enquanto a resposta da obtenção das URLs de download do Job inclui `urls` para arquivos baixáveis
O endpoint Criar Job de Patch aceita parâmetros como `mask`, `scale`, `rotation`, `seed`, `palette` e `dimensões raster`. Os usuários podem personalizar suas solicitações especificando esses parâmetros no payload JSON para controlar a aparência e as dimensões da saída
Os dados da resposta estão organizados em um formato JSON estruturado Por exemplo a resposta do Criar Patch Job inclui um objeto de nível superior com detalhes do trabalho enquanto a resposta do Obter URLs de Download do Trabalho contém um objeto `urls` mapeando nomes de arquivos para seus links de download
O endpoint de Capacidades fornece informações sobre formatos de saída suportados tipos de máscara limites de nível e configurações de fila Ajuda os usuários a entender quais formatos e tamanhos são permitidos para seus trabalhos de patch garantindo compatibilidade com suas necessidades
Os usuários podem utilizar os dados retornados verificando o campo `status` para monitorar o progresso do trabalho usando `job_id` para rastreamento e acessando `urls` para baixar artefatos concluídos Essa abordagem estruturada permite uma integração eficiente em fluxos de trabalho
Os casos de uso típicos incluem a geração de texturas para renderização a criação de malhas procedurais em motores de jogos e a produção de gráficos vetoriais para ferramentas de design Os usuários também podem aproveitar a API para impressão 3D e propósitos educacionais relacionados a revestimentos aperiodicos
A precisão dos dados é mantida através do uso de algoritmos determinísticos para gerar padrões monotile aperiódicos A API garante que a saída adira aos parâmetros e formatos especificados fornecendo resultados confiáveis e consistentes para os usuários