Copa do Mundo de Futebol API

API ID 1736

A API da Copa do Mundo de Futebol fornece acesso a informações detalhadas sobre todos os torneios da Copa do Mundo, começando pelo primeiro em 1930

100% uptime 972 ms resp. média

Documentação da API

Endpoints

Requisição

A endpoint Buscar Copa do Mundo Por Anfitrião é um recurso poderoso da API da Copa do Mundo de Futebol que permite aos desenvolvedores recuperar dados sobre torneios passados da Copa do Mundo com base no país anfitrião. Ao usar este endpoint, os desenvolvedores podem filtrar dados para obter informações sobre torneios específicos realizados por um determinado país, proporcionando uma visão abrangente da história desse país com o torneio. Este recurso é particularmente útil para desenvolvedores que criam aplicativos que mostram a história da Copa do Mundo, pois permite que eles forneçam aos usuários informações detalhadas sobre torneios realizados por um determinado país.

Parâmetro Requerido: anfitrião

Por exemplo: Argentina

Endpoint ID: 1350
GET https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1350/fetch+world+cup+by+host
PARÂMETROS DE ENTRADA

Solicitações gratuitas de teste restantes: 3 de 3.

RESPOSTA DE EXEMPLO DA API
JSON
[{"id": 10, "year": 1978, "country": "Argentina", "winner": "Argentina", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "runners_up": "Netherlands", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "third": "Brazil", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "fourth": "Italy", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ita.svg", "goals_scored": 102, "qualified_teams": 16, "matches_played": 38, "attendance": 1545791, "golden_ball": "Mario Kempes", "golden_boot": "Mario Kempes", "golden_glove": "Ubaldo Fillol", "best_young_player": "Antonio Cabrini"}]
Buscar Copa do Mundo por Sede — TRECHOS DE CÓDIGO

curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1350/fetch+world+cup+by+host&host=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    
Requisição

O endpoint da Copa do Mundo Fetch By Year é um recurso poderoso da API da Copa do Mundo de Futebol que permite aos desenvolvedores recuperar dados sobre torneios passados da Copa do Mundo com base no ano em que ocorreram. Ao usar este endpoint, os desenvolvedores podem filtrar os dados para recuperar informações sobre um torneio específico que ocorreu em um determinado ano.

Parâmetro Requerido: ano

Por exemplo: 1930

Endpoint ID: 1351
GET https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1351/fetch+world+cup+by+year
PARÂMETROS DE ENTRADA

Solicitações gratuitas de teste restantes: 3 de 3.

RESPOSTA DE EXEMPLO DA API
JSON
{"id": 0, "year": 1930, "country": "Uruguay", "winner": "Uruguay", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ury.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "USA", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/usa.svg", "fourth": "Yugoslavia", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/no-image.png", "goals_scored": 70, "qualified_teams": 13, "matches_played": 18, "attendance": 590549, "golden_ball": "Jos\u00e9 Nasazzi", "golden_boot": "Guillermo Stabile", "golden_glove": "Enrique Ballestrero", "best_young_player": ""}
Buscar Copa do Mundo Por Ano — TRECHOS DE CÓDIGO

curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1351/fetch+world+cup+by+year&year=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    
Requisição

O endpoint Fetch World Cup By Winner é um recurso útil da API da Copa do Mundo de Futebol que permite aos desenvolvedores recuperar dados sobre torneios passados da Copa do Mundo com base no país que venceu o torneio. Ao usar este endpoint, os desenvolvedores podem filtrar dados para recuperar informações sobre torneios vencidos por um determinado país, proporcionando uma visão abrangente da história desse país com o torneio.

Parâmetro Obrigatório: vencedor

Por exemplo: Alemanha

Endpoint ID: 1352
GET https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1352/fetch+world+cup+by+winner
PARÂMETROS DE ENTRADA

Solicitações gratuitas de teste restantes: 3 de 3.

RESPOSTA DE EXEMPLO DA API
JSON
[{"id": 4, "year": 1954, "country": "Switzerland", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Hungary", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/hun.svg", "third": "Austria", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/aut.svg", "fourth": "Uruguay", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ury.svg", "goals_scored": 140, "qualified_teams": 16, "matches_played": 26, "attendance": 768607, "golden_ball": "Ferenc Pusk\u00e1s", "golden_boot": "Sandor Kocsis", "golden_glove": "Gyula Grosics", "best_young_player": ""}, {"id": 9, "year": 1974, "country": "Germany", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Netherlands", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "third": "Poland", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/pol.svg", "fourth": "Brazil", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "goals_scored": 97, "qualified_teams": 16, "matches_played": 38, "attendance": 1865753, "golden_ball": "Johan Cruyff", "golden_boot": "Grzegorz Lato", "golden_glove": "Sepp Maier", "best_young_player": "Wladyslaw Zmuda"}, {"id": 13, "year": 1990, "country": "Italy", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "Italy", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ita.svg", "fourth": "England", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/eng.svg", "goals_scored": 115, "qualified_teams": 24, "matches_played": 52, "attendance": 2516215, "golden_ball": "Salvatore Schillaci", "golden_boot": "Salvatore Schillaci", "golden_glove": "Luis Gabelo Conejo", "best_young_player": "Robert Prosinecki"}, {"id": 19, "year": 2014, "country": "Brazil", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "Netherlands", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "fourth": "Brazil", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "goals_scored": 171, "qualified_teams": 32, "matches_played": 64, "attendance": 3386810, "golden_ball": "Lionel Messi", "golden_boot": "James Rodriguez", "golden_glove": "Manuel Neuer", "best_young_player": "Paul Pogba"}]
Buscar Copa do Mundo por Vencedor — TRECHOS DE CÓDIGO

curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1352/fetch+world+cup+by+winner&winner=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    

Chave de acesso à API e autenticação

Após se cadastrar, cada desenvolvedor recebe uma chave de acesso à API pessoal, uma combinação única de letras e dígitos para acessar nosso endpoint de API. Para autenticar com a Copa do Mundo de Futebol API basta incluir seu token Bearer no cabeçalho Authorization.

Cabeçalhos
Cabeçalho Descrição
Authorization Obrigatório Deve ser Bearer access_key. Veja "Sua chave de acesso à API" acima quando você estiver inscrito.

Sem compromisso de longo prazo. Faça upgrade, downgrade ou cancele a qualquer momento. O teste gratuito inclui até 50 requisições.

(Economize 2 meses com cobrança anual 🎉)

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$ 10.000/Ano


  • Volume personalizado
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  • Suporte ao cliente especializado
  • Monitoramento de API em tempo real

Visão Geral

Sobre a API:

A API da Copa do Mundo de Futebol é uma ferramenta poderosa que fornece aos desenvolvedores acesso a informações detalhadas sobre todos os torneios da Copa do Mundo na história. Começando pelo primeiro torneio em 1930.

Usando a API da Copa do Mundo de Futebol, os desenvolvedores podem criar aplicativos que destacam a rica história da Copa do Mundo. Por exemplo, um desenvolvedor pode criar um aplicativo que exibe os resultados de torneios passados da Copa do Mundo, incluindo as equipes que competiram, as pontuações de cada partida e os eventuais vencedores do torneio. Com acesso a dados de todos os torneios da Copa do Mundo, os desenvolvedores podem criar aplicativos que oferecem uma visão abrangente da história deste icônico evento esportivo.

No geral, a API da Copa do Mundo de Futebol é um recurso incrivelmente útil para desenvolvedores que buscam criar aplicativos que mostram a história e a emoção da Copa do Mundo. Com acesso a dados abrangentes de cada torneio, os desenvolvedores podem criar aplicativos envolventes que mantêm os fãs informados e entretidos.

O que sua API recebe e o que sua API fornece (entrada/saída)?

Ela receberá parâmetros e lhe fornecerá um JSON.

Quais são os casos de uso mais comuns desta API?

Aplicativos de História do Futebol: Os desenvolvedores podem usar a API para criar aplicativos que mostram a história da Copa do Mundo. Isso pode incluir exibir resultados de torneios passados, estatísticas de equipes e jogadores e outros dados relevantes.

Cobertura de Notícias e Mídia: As organizações de notícias podem usar a API para recuperar dados sobre torneios atuais e passados da Copa do Mundo, que podem ser usados para criar artigos e coberturas jornalísticas.

Estatísticas e Análise: Analistas e estatísticos podem usar a API para recuperar dados sobre torneios anteriores da Copa do Mundo, que podem ser utilizados para realizar análises profundas e modelagem estatística.

Aplicativos de Mídias Sociais: As plataformas de mídias sociais podem usar a API para criar recursos que permitam aos usuários compartilhar atualizações e informações sobre torneios da Copa do Mundo.

Aplicativos de Treinamento e Coaching: Treinadores e instrutores podem usar a API para recuperar dados sobre torneios anteriores da Copa do Mundo, que podem ser usados para informar estratégias de treinamento e coaching.

Aplicativos Educacionais: Instituições educacionais podem usar a API para criar materiais e recursos educacionais que ensinem aos alunos sobre a história e a cultura da Copa do Mundo.

Aplicativos de Turismo: Empresas de turismo podem usar a API para criar aplicativos que forneçam informações sobre torneios da Copa do Mundo e eventos associados, ajudando os turistas a planejar suas viagens e atividades.

Existem limitações para seus planos?

Plano Básico: 500 Chamadas à API.

Plano Pro: 1.000 Chamadas à API.

Plano Pro Plus: 5.000 Chamadas à API.

Plano Elite: 10.000 Chamadas à API.

Copa do Mundo de Futebol API FAQs

Cada endpoint retorna informações detalhadas sobre os torneios da Copa do Mundo, incluindo o ano, país anfitrião, vencedor, vice-campeões, estatísticas de partidas e prêmios individuais como a Chuteira de Ouro e a Bola de Ouro

Os campos principais incluem "ano," "país," "vencedor," "vice-campeões," "gols_marcados," "partidas_jogadas," e vários vencedores de prêmios. Esses campos fornecem uma visão abrangente dos resultados e estatísticas de cada torneio

Cada endpoint requer um parâmetro específico: "host" para Buscar Copa do Mundo por Sede, "year" para Buscar Copa do Mundo por Ano e "winner" para Buscar Copa do Mundo por Vencedor. Os usuários devem fornecer valores válidos para esses parâmetros para recuperar dados

Os dados da resposta estão estruturados no formato JSON, com cada torneio representado como um objeto contendo pares de chave-valor para vários atributos, facilitando a análise e utilização em aplicações

Cada endpoint fornece informações sobre os resultados dos torneios, incluindo a equipe vencedora, a presença, os gols marcados e os prêmios individuais dos jogadores, permitindo uma análise histórica aprofundada da Copa do Mundo

Os usuários podem personalizar solicitações especificando o parâmetro necessário (host, ano ou vencedor) para filtrar resultados de acordo com suas necessidades, permitindo a recuperação de dados direcionada para torneios específicos

Os dados são provenientes de registros oficiais da Copa do Mundo e arquivos históricos garantindo uma coleção confiável e abrangente de informações sobre o torneio que abrange de 1930 até o presente

Os casos de uso típicos incluem o desenvolvimento de aplicativos sobre a história dos esportes, a criação de artigos de notícias, a realização de análises estatísticas e a construção de recursos educacionais sobre a história e o impacto da Copa do Mundo

Perguntas Frequentes Gerais

O Zyla API Hub é como uma grande loja de APIs, onde você pode encontrar milhares delas em um só lugar. Também oferecemos suporte dedicado e monitoramento em tempo real de todas as APIs. Após se cadastrar, você pode escolher quais APIs deseja usar. Lembre-se apenas de que cada API precisa de sua própria assinatura. Mas se você se inscrever em várias, usará a mesma chave para todas elas, facilitando as coisas para você.
Os preços são listados em USD (Dólar Americano), EUR (Euro), CAD (Dólar Canadense), AUD (Dólar Australiano) e GBP (Libra Esterlina). Aceitamos todos os principais cartões de débito e crédito. Nosso sistema de pagamento usa a mais recente tecnologia de segurança e é operado pela Stripe, uma das empresas de pagamento mais confiáveis do mundo. Se tiver problemas para pagar com cartão, entre em contato conosco em [email protected]

Além disso, se você já tiver uma assinatura ativa em qualquer uma dessas moedas (USD, EUR, CAD, AUD, GBP), essa moeda será mantida para assinaturas subsequentes. Você pode alterar a moeda a qualquer momento, desde que não tenha assinaturas ativas.
A moeda local exibida na página de preços é baseada no país do seu endereço IP e é fornecida apenas como referência. Os preços reais são em USD (Dólar Americano). Ao efetuar o pagamento, a cobrança aparecerá no extrato do seu cartão em USD, mesmo que você veja o valor equivalente em sua moeda local em nosso site. Isso significa que você não pode pagar diretamente com sua moeda local.
Ocasionalmente, o banco pode recusar a cobrança devido às configurações de proteção contra fraude. Sugerimos contatar seu banco inicialmente para verificar se estão bloqueando nossas cobranças. Você também pode acessar o Portal de Cobrança e alterar o cartão associado para realizar o pagamento. Se isso não funcionar e precisar de mais ajuda, entre em contato com nossa equipe em [email protected]
Os preços são determinados por uma assinatura recorrente mensal ou anual, dependendo do plano escolhido.
As chamadas de API são descontadas do seu plano com base nas requisições bem-sucedidas. Cada plano possui um número específico de chamadas por mês. Apenas chamadas bem-sucedidas, indicadas por uma resposta com Status 200, serão contabilizadas, garantindo que falhas não afetem sua cota mensal.
O Zyla API Hub funciona com um sistema de assinatura mensal recorrente. Seu ciclo de cobrança começa no dia em que você compra um dos planos pagos e será renovado no mesmo dia do mês seguinte. Portanto, cancele sua assinatura com antecedência se quiser evitar cobranças futuras.
Para fazer upgrade do seu plano atual, acesse a página de preços da API e selecione o novo plano desejado. O upgrade é instantâneo, permitindo aproveitar imediatamente os recursos do novo plano. Observe que as chamadas restantes do plano anterior não serão transferidas; você será cobrado pelo valor integral do novo plano.
Para verificar quantas chamadas de API restam para o mês atual, consulte o campo 'X-Zyla-API-Calls-Monthly-Remaining' no cabeçalho da resposta. Por exemplo, se seu plano permite 1.000 requisições por mês e você usou 100, este campo no cabeçalho da resposta indicará 900 chamadas restantes.
Para ver o número máximo de requisições de API que seu plano permite, verifique o cabeçalho de resposta 'X-Zyla-RateLimit-Limit'. Por exemplo, se seu plano inclui 1.000 requisições por mês, este cabeçalho exibirá 1.000.
O cabeçalho 'X-Zyla-RateLimit-Reset' mostra o número de segundos até seu limite de taxa ser redefinido. Isso informa quando sua contagem de requisições começará do zero. Por exemplo, se exibir 3.600, significa que restam 3.600 segundos até o limite ser redefinido.
Sim, você pode cancelar seu plano a qualquer momento acessando sua conta e selecionando a opção de cancelamento na página de Cobrança. Observe que upgrades, downgrades e cancelamentos têm efeito imediato. Além disso, após o cancelamento, você não terá mais acesso ao serviço, mesmo que ainda tenha chamadas restantes na sua cota.
Para oferecer a oportunidade de experimentar nossas APIs sem compromisso, oferecemos um teste gratuito de 7 dias que permite realizar até 50 chamadas de API sem custo. Esse teste pode ser usado apenas uma vez; recomendamos aplicá-lo à API que mais interessa. Embora a maioria das APIs ofereça teste gratuito, algumas podem não oferecer. O teste termina após 7 dias ou quando você atingir 50 requisições, o que ocorrer primeiro. Se atingir o limite, será necessário "Iniciar seu plano pago" para continuar. Você encontra esse botão no perfil em Assinatura -> Escolha a API -> aba Preços. Se não cancelar até o 7º dia, sua assinatura será cobrada automaticamente, liberando todas as chamadas do plano.
Após 7 dias, será cobrado o valor total do plano ao qual você estava inscrito durante o teste. Portanto, é importante cancelar antes do término do período. Solicitações de reembolso por esquecimento de cancelamento não são aceitas.
Ao assinar um teste gratuito de API, você pode fazer até 50 chamadas. Se desejar fazer chamadas adicionais além desse limite, a API solicitará que você "Inicie seu plano pago". Você encontra o botão no perfil em Assinatura -> Escolha a API -> aba Preços.
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