फुटबॉल विश्व कप API

API ID 1736

फुटबॉल विश्व कप एपीआई प्रत्येक विश्व कप टूर्नामेंट के लिए विस्तृत जानकारी तक पहुंच प्रदान करता है जो 1930 में पहले टूर्नामेंट से शुरू होता है

100% अपटाइम 972 ms औसत रिस्पॉन्स

API डॉक्यूमेंटेशन

एंडपॉइंट्स

अनुरोध

मेजबान के द्वारा फेच विश्व कप एपीआई की एक शक्तिशाली विशेषता है जो डेवलपर्स को मेजबान देश के आधार पर पिछले विश्व कप टूर्नामेंटों के डेटा को प्राप्त करने की अनुमति देती है इस अंत बिंदु का उपयोग करके डेवलपर्स डेटा को फ़िल्टर कर सकते हैं ताकि एक विशिष्ट देश द्वारा आयोजित विशेष टुर्नामेंटों की जानकारी प्राप्त की जा सके यह उस देश के विश्व कप के साथ इतिहास पर एक व्यापक नजरिया प्रदान करता है यह विशेषता विशेष रूप से डेवलपर्स के लिए उपयोगी है जो विश्व कप के इतिहास को दर्शाने वाले एप्लिकेशन बनाते हैं क्योंकि यह उन्हें उपयोगकर्ताओं को एक विशेष देश द्वारा आयोजित टुर्नामेंटों पर विस्तृत जानकारी प्रदान करने की अनुमति देती है

आवश्यक पैरामीटर: मेजबान

उदाहरण: अर्जेंटीना

Endpoint ID: 1350
GET https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1350/fetch+world+cup+by+host
इनपुट पैरामीटर्स

शेष मुफ्त टेस्ट रिक्वेस्ट्स: 3 में से 3.

API उदाहरण प्रतिक्रिया
JSON
[{"id": 10, "year": 1978, "country": "Argentina", "winner": "Argentina", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "runners_up": "Netherlands", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "third": "Brazil", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "fourth": "Italy", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ita.svg", "goals_scored": 102, "qualified_teams": 16, "matches_played": 38, "attendance": 1545791, "golden_ball": "Mario Kempes", "golden_boot": "Mario Kempes", "golden_glove": "Ubaldo Fillol", "best_young_player": "Antonio Cabrini"}]
होस्ट द्वारा विश्व कप लाना — कोड स्निपेट्स

curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1350/fetch+world+cup+by+host&host=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    
अनुरोध

Fetch वर्ल्ड कप द्वारा वर्ष का एंडपॉइंट फुटबॉल वर्ल्ड कप एपीआई का एक शक्तिशाली फीचर है जो डेवलपर्स को वर्ष के आधार पर पिछले वर्ल्ड कप टुर्नामेंट के डेटा को पुनः प्राप्त करने की अनुमति देता है जिसमें ये पूरे हुए। इस एंडपॉइंट का उपयोग करके, डेवलपर्स डेटा को फ़िल्टर कर सकते हैं ताकि किसी विशेष वर्ष में हुए एक विशेष टुर्नामेंट की जानकारी प्राप्त की जा सके।

आवश्यक पैरामीटर: वर्ष

उदाहरण के लिए: 1930

Endpoint ID: 1351
GET https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1351/fetch+world+cup+by+year
इनपुट पैरामीटर्स

शेष मुफ्त टेस्ट रिक्वेस्ट्स: 3 में से 3.

API उदाहरण प्रतिक्रिया
JSON
{"id": 0, "year": 1930, "country": "Uruguay", "winner": "Uruguay", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ury.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "USA", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/usa.svg", "fourth": "Yugoslavia", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/no-image.png", "goals_scored": 70, "qualified_teams": 13, "matches_played": 18, "attendance": 590549, "golden_ball": "Jos\u00e9 Nasazzi", "golden_boot": "Guillermo Stabile", "golden_glove": "Enrique Ballestrero", "best_young_player": ""}
वर्ष के अनुसार विश्व कप प्राप्त करें — कोड स्निपेट्स

curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1351/fetch+world+cup+by+year&year=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    
अनुरोध

विनर द्वारा फ़ेच वर्ल्ड कप अंत बिंदु फुटबॉल वर्ल्ड कप एपीआई की एक उपयोगी विशेषता है जो डेवलपर्स को उस देश के आधार पर पिछले वर्ल्ड कप टूर्णामेंट पर डेटा प्राप्त करने की अनुमति देती है जिसने टूर्णामेंट जीता था। इस अंत बिंदु का उपयोग करके डेवलपर्स विशेष देश द्वारा जीते गए टूर्णामेंट पर जानकारी प्राप्त करने के लिए डेटा को फ़िल्टर कर सकते हैं जिससे उस देश के टूर्णामेंट के साथ इतिहास पर एक व्यापक नज़र मिलती है।

आवश्यक पैरामीटर: विजेता

उदाहरण: जर्मनी

Endpoint ID: 1352
GET https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1352/fetch+world+cup+by+winner
इनपुट पैरामीटर्स

शेष मुफ्त टेस्ट रिक्वेस्ट्स: 3 में से 3.

API उदाहरण प्रतिक्रिया
JSON
[{"id": 4, "year": 1954, "country": "Switzerland", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Hungary", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/hun.svg", "third": "Austria", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/aut.svg", "fourth": "Uruguay", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ury.svg", "goals_scored": 140, "qualified_teams": 16, "matches_played": 26, "attendance": 768607, "golden_ball": "Ferenc Pusk\u00e1s", "golden_boot": "Sandor Kocsis", "golden_glove": "Gyula Grosics", "best_young_player": ""}, {"id": 9, "year": 1974, "country": "Germany", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Netherlands", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "third": "Poland", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/pol.svg", "fourth": "Brazil", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "goals_scored": 97, "qualified_teams": 16, "matches_played": 38, "attendance": 1865753, "golden_ball": "Johan Cruyff", "golden_boot": "Grzegorz Lato", "golden_glove": "Sepp Maier", "best_young_player": "Wladyslaw Zmuda"}, {"id": 13, "year": 1990, "country": "Italy", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "Italy", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ita.svg", "fourth": "England", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/eng.svg", "goals_scored": 115, "qualified_teams": 24, "matches_played": 52, "attendance": 2516215, "golden_ball": "Salvatore Schillaci", "golden_boot": "Salvatore Schillaci", "golden_glove": "Luis Gabelo Conejo", "best_young_player": "Robert Prosinecki"}, {"id": 19, "year": 2014, "country": "Brazil", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "Netherlands", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "fourth": "Brazil", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "goals_scored": 171, "qualified_teams": 32, "matches_played": 64, "attendance": 3386810, "golden_ball": "Lionel Messi", "golden_boot": "James Rodriguez", "golden_glove": "Manuel Neuer", "best_young_player": "Paul Pogba"}]
विश्व कप विजेता द्वारा लाएं — कोड स्निपेट्स

curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/football+world+cup+api/1352/fetch+world+cup+by+winner&winner=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    

API एक्सेस कुंजी और प्रमाणीकरण

साइन अप करने के बाद, प्रत्येक डेवलपर को एक पर्सनल API एक्सेस की असाइन की जाती है, जो अक्षरों और अंकों का एक यूनिक संयोजन होता है, जिसका उपयोग हमारे API एंडपॉइंट तक पहुंचने के लिए किया जाता है। प्रमाणीकरण के लिए फुटबॉल विश्व कप API के साथ बस अपने बेयरर टोकन को Authorization हेडर में शामिल करें।

हेडर्स
हेडर विवरण
Authorization आवश्यक होना चाहिए Bearer access_key. जब आप सब्सक्राइब हों तो ऊपर "Your API Access Key" देखें।

कोई लंबी अवधि की प्रतिबद्धता नहीं। कभी भी अपग्रेड, डाउनग्रेड या कैंसल करें। फ्री ट्रायल में 50 रिक्वेस्ट तक शामिल हैं।

(वार्षिक बिलिंग के साथ 2 महीने बचाएँ 🎉)

🚀 एंटरप्राइज़ प्लान

शुरू होता है
$ 10,000/वर्ष


  • कस्टम वॉल्यूम
  • कस्टम रेट लिमिट
  • विशेष ग्राहक सहायता
  • रीयल-टाइम API मॉनिटरिंग

अवलोकन

API के बारे में:

फुटबॉल वर्ल्ड कप API एक शक्तिशाली उपकरण है जो डेवलपर्स को इतिहास के हर वर्ल्ड कप टूर्नामेंट के बारे में विस्तृत जानकारी तक पहुंच प्रदान करता है। पहले टूर्नामेंट से शुरू होकर 1930 में।

फुटबॉल वर्ल्ड कप API का उपयोग करके, डेवलपर्स ऐसे एप्लिकेशन बना सकते हैं जो वर्ल्ड कप के समृद्ध इतिहास को प्रदर्शित करते हैं। उदाहरण के लिए, एक डेवलपर एक एप्लिकेशन बना सकता है जो पिछले वर्ल्ड कप टूर्नामेंट के परिणामों को प्रदर्शित करता है, जिसमें प्रतिस्पर्धा करने वाली टीमों, प्रत्येक मैच के स्कोर और टूर्नामेंट के अंतिम विजेताओं को शामिल किया जा सकता है। प्रत्येक वर्ल्ड कप टूर्नामेंट से डेटा तक पहुंच के साथ, डेवलपर्स ऐसे एप्लिकेशन बना सकते हैं जो इस प्रतिष्ठित खेल आयोजन के इतिहास पर व्यापक दृष्टिकोण प्रदान करते हैं।

कुल मिलाकर, फुटबॉल वर्ल्ड कप API उन डेवलपर्स के लिए एक अविश्वसनीय रूप से उपयोगी संसाधन है जो वर्ल्ड कप के इतिहास और रोमांच को प्रदर्शित करने वाले एप्लिकेशन बनाना चाहते हैं। हर टूर्नामेंट से व्यापक डेटा तक पहुंच के साथ, डेवलपर्स ऐसे आकर्षक एप्लिकेशन बना सकते हैं जो प्रशंसकों को सूचित और मनोरंजन करते हैं।

आपका API क्या प्राप्त करता है और आपका API क्या प्रदान करता है (इनपुट/आउटपुट)?

यह पैरामीटर प्राप्त करेगा और आपको JSON प्रदान करेगा।

इस API के सबसे सामान्य उपयोग के मामले क्या हैं?

फुटबॉल इतिहास एप्लिकेशन: डेवलपर्स API का उपयोग करके ऐसे एप्लिकेशन बना सकते हैं जो वर्ल्ड कप के इतिहास को प्रदर्शित करते हैं। इसमें पिछले टूर्नामेंट के परिणाम, टीम और खिलाड़ी के आंकड़े, और अन्य प्रासंगिक डेटा प्रदर्शित करना शामिल हो सकता है।

समाचार और मीडिया कवरेज: समाचार आउटलेट API का उपयोग करके वर्तमान और पिछले वर्ल्ड कप टूर्नामेंट पर डेटा प्राप्त कर सकते हैं, जिसका उपयोग वे समाचार लेख और कवरेज बनाने के लिए कर सकते हैं।

आंकड़े और विश्लेषण: विश्लेषक और सांख्यिकीज्ञ API का उपयोग करके पिछले वर्ल्ड कप टूर्नामेंट पर डेटा प्राप्त कर सकते हैं, जिसका उपयोग वे गहन विश्लेषण और सांख्यिकीय मॉडलिंग करने के लिए कर सकते हैं।

सोशल मीडिया एप्लिकेशन: सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म API का उपयोग करके ऐसे फीचर्स बना सकते हैं जो उपयोगकर्ताओं को वर्ल्ड कप टूर्नामेंट के बारे में अपडेट और जानकारी साझा करने की अनुमति देते हैं।

कोचिंग और प्रशिक्षण एप्लिकेशन: कोच और ट्रेनर्स API का उपयोग करके पिछले वर्ल्ड कप टूर्नामेंट पर डेटा प्राप्त कर सकते हैं, जिसका उपयोग वे प्रशिक्षण और कोचिंग रणनीतियों को सूचित करने के लिए कर सकते हैं।

शैक्षणिक एप्लिकेशन: शैक्षणिक संस्थान API का उपयोग करके शैक्षणिक सामग्री और संसाधन बना सकते हैं जो छात्रों को वर्ल्ड कप के इतिहास और संस्कृति के बारे में सिखाते हैं।

पर्यटन एप्लिकेशन: पर्यटन कंपनियां API का उपयोग करके ऐसे एप्लिकेशन बना सकती हैं जो वर्ल्ड कप टूर्नामेंट और संबंधित आयोजनों के बारे में जानकारी प्रदान करते हैं, जिससे पर्यटकों को अपनी यात्राओं और गतिविधियों की योजना बनाने में मदद मिलती है।

क्या आपकी योजनाओं में कोई सीमाएँ हैं?

बेसिक प्लान: 500 API कॉल।

प्रो प्लान: 1,000 API कॉल।

प्रो प्लस प्लान: 5,000 API कॉल।

एलीट प्लान: 10,000 API कॉल।

फुटबॉल विश्व कप API FAQs

प्रत्येक अंत बिंदु विश्व कप प्रतियोगिताओं के बारे में विस्तृत जानकारी लौटाता है जिसमें वर्ष मेज़बान देश विजेता उपविजेता मैच सांख्यिकी और व्यक्तिगत पुरस्कार जैसे गोल्डन बूट और गोल्डन बॉल शामिल हैं

मुख्य क्षेत्रों में "वर्ष," "देश," "विजेता," "उप-विजेता," "स्कोर किए गए लक्ष्य," "खेले गए मैच," और विभिन्न पुरस्कार विजेता शामिल हैं ये क्षेत्र प्रत्येक टूर्नामेंट के परिणामों और आँकड़ों का व्यापक अवलोकन प्रदान करते हैं

प्रत्येक एंडपॉइंट को एक विशेष पैरामीटर की आवश्यकता होती है: "होस्ट" फेच वर्ल्ड कप बाय होस्ट के लिए "साल" फेच वर्ल्ड कप बाय साल के लिए और "विजेता" फेच वर्ल्ड कप बाय विजेता के लिए उपयोगकर्ताओं को डेटा प्राप्त करने के लिए इन पैरामीटर के लिए मान्य मान प्रदान करने चाहिए

प्रतिक्रिया डेटा JSON प्रारूप में संरचित है प्रत्येक टूर्नामेंट को एक ऑब्जेक्ट के रूप में प्रस्तुत किया गया है जिसमें विभिन्न विशेषताओं के लिए कुंजी-मूल्य जोड़े होते हैं जिससे इसे पार्स करना और अनुप्रयोगों में उपयोग करना आसान हो जाता है

प्रत्येक अंत बिंदु टूर्नामेंट के परिणामों पर जानकारी प्रदान करता है जिसमें विजेता टीम, उपस्थिति, किये गए लक्ष्य और व्यक्तिगत खिलाड़ी पुरस्कार शामिल हैं जिससे विश्व कप के गहरे ऐतिहासिक विश्लेषण की अनुमति मिलती है

उपयोगकर्ता आवश्यक पैरामीटर (होस्ट, वर्ष, या विजेता) को निर्दिष्ट करके अनुरोधों को अनुकूलित कर सकते हैं ताकि अपने आवश्यकता के अनुसार परिणामों को फ़िल्टर किया जा सके जिससे विशिष्ट प्रतियोगिताओं के लिए लक्षित डेटा पुनर्प्राप्ति सक्षम हो सके

डेटा आधिकारिक विश्व कप रिकॉर्ड और ऐतिहासिक अभिलेखों से लिया गया है जो 1930 से वर्तमान तक के टूर्नामेंट की जानकारी का एक विश्वसनीय और व्यापक संग्रह सुनिश्चित करता है

विशिष्ट उपयोग के मामलों में खेल इतिहास एप्लिकेशन विकसित करना समाचार लेख बनाना सांख्यिकीय विश्लेषण करना और विश्व कप के इतिहास और प्रभाव पर शैक्षिक संसाधन बनाना शामिल है

सामान्य FAQs

Zyla API Hub APIs के लिए एक बड़ा स्टोर जैसा है, जहाँ आप हजारों APIs एक ही जगह पर पा सकते हैं। हम सभी APIs की समर्पित सपोर्ट और रीयल-टाइम मॉनिटरिंग भी प्रदान करते हैं। एक बार साइन अप करने के बाद, आप चुन सकते हैं कि कौन सी APIs उपयोग करनी हैं। बस याद रखें, प्रत्येक API को अपनी स्वयं की सब्सक्रिप्शन की आवश्यकता होती है। लेकिन यदि आप कई APIs पर सब्सक्राइब करते हैं, तो आप सभी के लिए एक ही की का उपयोग करेंगे, जिससे आपके लिए चीज़ें आसान हो जाती हैं।
कीमतें USD (अमेरिकी डॉलर), EUR (यूरो), CAD (कनाडाई डॉलर), AUD (ऑस्ट्रेलियाई डॉलर), और GBP (ब्रिटिश पाउंड) में सूचीबद्ध हैं। हम सभी प्रमुख डेबिट और क्रेडिट कार्ड स्वीकार करते हैं। हमारा पेमेंट सिस्टम नवीनतम सुरक्षा तकनीक का उपयोग करता है और Stripe द्वारा संचालित है, जो दुनिया की सबसे विश्वसनीय पेमेंट कंपनियों में से एक है। यदि आपको कार्ड से पेमेंट करने में कोई समस्या हो, तो बस हमसे संपर्क करें [email protected]

इसके अलावा, यदि आपके पास पहले से ही इनमें से किसी भी करेंसी (USD, EUR, CAD, AUD, GBP) में एक सक्रिय सब्सक्रिप्शन है, तो बाद की सब्सक्रिप्शंस के लिए वही करेंसी बनी रहेगी। जब तक आपके पास कोई सक्रिय सब्सक्रिप्शन नहीं है, आप किसी भी समय करेंसी बदल सकते हैं।
प्राइसिंग पेज पर दिखाई देने वाली स्थानीय करेंसी आपके IP पते के देश पर आधारित है और केवल संदर्भ के लिए प्रदान की गई है। वास्तविक कीमतें USD (अमेरिकी डॉलर) में हैं। जब आप भुगतान करते हैं, तो आपके कार्ड स्टेटमेंट पर चार्ज USD में दिखाई देगा, भले ही हमारी वेबसाइट पर आपको आपकी स्थानीय करेंसी में समतुल्य राशि दिखाई दे। इसका अर्थ है कि आप सीधे अपनी स्थानीय करेंसी से भुगतान नहीं कर सकते।
कभी-कभी, बैंक फ्रॉड प्रोटेक्शन सेटिंग्स के कारण चार्ज को डिक्लाइन कर सकता है। हम सुझाव देते हैं कि आप पहले अपने बैंक से संपर्क करें कि क्या वे हमारे चार्ज को ब्लॉक कर रहे हैं। साथ ही, आप बिलिंग पोर्टल तक पहुंच सकते हैं और भुगतान करने के लिए जुड़े कार्ड को बदल सकते हैं। यदि यह काम नहीं करता और आपको अतिरिक्त सहायता की आवश्यकता है, तो कृपया हमारी टीम से संपर्क करें [email protected]
कीमतें पुनरावर्ती मासिक या वार्षिक सब्सक्रिप्शन के आधार पर निर्धारित की जाती हैं, जो चुने गए प्लान पर निर्भर करती हैं।
API कॉल्स आपके प्लान से सफल रिक्वेस्ट के आधार पर घटाई जाती हैं। प्रत्येक प्लान में प्रति माह आप जितनी कॉल कर सकते हैं उसकी एक विशेष संख्या होती है। केवल सफल कॉल्स, जो स्टेटस 200 रिस्पॉन्स से इंगित होती हैं, आपकी कुल संख्या से घटाई जाएँगी। इससे सुनिश्चित होता है कि असफल या अधूरी रिक्वेस्ट आपके मासिक कोटा को प्रभावित नहीं करतीं।
Zyla API Hub एक पुनरावर्ती मासिक सब्सक्रिप्शन सिस्टम पर काम करता है। आपका बिलिंग साइकल उस दिन से शुरू होगा जिस दिन आप किसी पेड प्लान को खरीदते हैं, और अगले महीने के उसी दिन नवीनीकृत होगा। इसलिए यदि आप भविष्य के चार्ज से बचना चाहते हैं, तो समय पर अपनी सब्सक्रिप्शन कैंसल करना सुनिश्चित करें।
अपनी मौजूदा सब्सक्रिप्शन प्लान को अपग्रेड करने के लिए, बस API के प्राइसिंग पेज पर जाएँ और वह प्लान चुनें जिस पर आप अपग्रेड करना चाहते हैं। अपग्रेड तुरंत प्रभावी होगा, जिससे आपको नए प्लान की सुविधाओं का तुरंत आनंद मिलेगा। कृपया ध्यान दें कि आपके पिछले प्लान से बची हुई कॉल्स नए प्लान में नहीं जोड़ी जाएँगी, इसलिए अपग्रेड करने से पहले इसे ध्यान में रखें। आपको नए प्लान की पूरी राशि चार्ज की जाएगी।
यह देखने के लिए कि आपके पास वर्तमान महीने के लिए कितनी API कॉल्स बची हैं, रिस्पॉन्स हेडर में "X-Zyla-API-Calls-Monthly-Remaining" फ़ील्ड देखें। उदाहरण के लिए, यदि आपके प्लान में प्रति माह 1,000 रिक्वेस्ट की अनुमति है और आपने 100 का उपयोग किया है, तो रिस्पॉन्स हेडर में यह फ़ील्ड 900 बची हुई कॉल्स दिखाएगा।
आपके प्लान में अनुमत API रिक्वेस्ट्स की अधिकतम संख्या देखने के लिए, "X-Zyla-RateLimit-Limit" रिस्पॉन्स हेडर देखें। उदाहरण के लिए, यदि आपके प्लान में प्रति माह 1,000 रिक्वेस्ट्स शामिल हैं, तो यह हेडर 1,000 दिखाएगा।
"X-Zyla-RateLimit-Reset" हेडर यह दिखाता है कि आपकी रेट लिमिट रीसेट होने में कितने सेकंड बचे हैं। यह आपको बताता है कि आपकी रिक्वेस्ट गिनती कब से फिर से शुरू होगी। उदाहरण के लिए, यदि यह 3,600 दिखाता है, तो इसका मतलब है कि लिमिट रीसेट होने में 3,600 सेकंड बचे हैं।
हाँ, आप कभी भी अपने अकाउंट में जाकर और बिलिंग पेज पर कैंसिलेशन विकल्प चुनकर अपना प्लान कैंसल कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि अपग्रेड, डाउनग्रेड और कैंसिलेशन तुरंत प्रभावी होते हैं। साथ ही, कैंसल करने पर आपको सेवा तक पहुंच नहीं होगी, भले ही आपके कोटा में कॉल्स बची हों।
आपको बिना किसी प्रतिबद्धता के हमारी APIs का अनुभव करने का मौका देने के लिए, हम 7-दिवसीय फ्री ट्रायल प्रदान करते हैं, जो आपको 50 API कॉल्स तक मुफ्त में करने की अनुमति देता है। यह ट्रायल केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है, इसलिए हम सलाह देते हैं कि आप इसे उस API पर लागू करें जिसमें आपको सबसे अधिक रुचि है। जबकि अधिकांश APIs फ्री ट्रायल प्रदान करते हैं, कुछ शायद न करें। ट्रायल 7 दिनों के बाद या 50 रिक्वेस्ट होने पर, जो भी पहले हो, समाप्त हो जाता है। यदि आप ट्रायल के दौरान 50 रिक्वेस्ट लिमिट तक पहुँच जाते हैं, तो रिक्वेस्ट जारी रखने के लिए आपको "Start Your Paid Plan" करना होगा। आप अपने प्रोफाइल में Subscription -> जिस API पर आप सब्सक्राइब हैं उसे चुनें -> Pricing टैब में "Start Your Paid Plan" बटन पा सकते हैं। यदि आप 7वें दिन से पहले अपनी सब्सक्रिप्शन कैंसल नहीं करते हैं, तो आपका फ्री ट्रायल समाप्त हो जाएगा और आपका प्लान अपने आप चार्ज हो जाएगा, जिससे आपको अपने प्लान में निर्दिष्ट सभी API कॉल्स तक पहुंच मिल जाएगी। अवांछित चार्ज से बचने के लिए कृपया इसे ध्यान में रखें।
7 दिनों के बाद, आपको उस प्लान की पूरी राशि चार्ज की जाएगी, जिस पर आप ट्रायल के दौरान सब्सक्राइब थे। इसलिए, ट्रायल अवधि समाप्त होने से पहले कैंसल करना महत्वपूर्ण है। समय पर कैंसल करना भूलने के लिए रिफंड अनुरोध स्वीकार नहीं किए जाते।
जब आप किसी API के फ्री ट्रायल पर सब्सक्राइब करते हैं, तो आप 50 API कॉल्स तक कर सकते हैं। यदि आप इस लिमिट से आगे अतिरिक्त API कॉल्स करना चाहते हैं, तो API आपको "Start Your Paid Plan" करने का संकेत देगा। आप अपने प्रोफाइल में Subscription -> जिस API पर आप सब्सक्राइब हैं उसे चुनें -> Pricing टैब में "Start Your Paid Plan" बटन पा सकते हैं।
पAYOUT ऑर्डर्स महीने की 20 तारीख से 30 तारीख के बीच प्रोसेस किए जाते हैं। यदि आप अपना अनुरोध 20 तारीख से पहले सबमिट करते हैं, तो आपका पेमेंट इस समयावधि के भीतर प्रोसेस किया जाएगा।
आप तुरंत सहायता प्राप्त करने के लिए हमारे चैट चैनल के माध्यम से हमसे संपर्क कर सकते हैं। हम हमेशा सुबह 8 बजे से शाम 5 बजे (EST) तक ऑनलाइन रहते हैं। यदि आप हमें उस समय के बाद संपर्क करते हैं, तो हम यथाशीघ्र आपसे संपर्क करेंगे। इसके अलावा, आप हमें ईमेल के माध्यम से भी संपर्क कर सकते हैं [email protected]

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