Acerca de la API:
La API de Estado del Servidor de Minecraft es una interfaz de programación de aplicaciones (API) basada en la web que permite a los usuarios recuperar información sobre los servidores de Minecraft. La API proporciona a los usuarios actualizaciones en tiempo real sobre el estado del servidor, el conteo de jugadores y otros detalles relacionados con el servidor.
Una de las características principales de la API de Estado del Servidor de Minecraft es la capacidad de recuperar el número de jugadores que están actualmente en línea. Esto puede ser útil para los propietarios de servidores que quieren hacer un seguimiento de la actividad de su servidor, o para los jugadores que desean encontrar un servidor con un alto conteo de jugadores. Además, la API permite a los usuarios recuperar información sobre el mensaje del día (MOTD) del servidor, que puede proporcionar una breve descripción de las reglas, características u otra información importante del servidor.
Otra característica importante de la API de Estado del Servidor de Minecraft es la capacidad de verificar el estado del servidor. Esto puede ser particularmente útil para los propietarios de servidores que desean asegurarse de que su servidor esté en funcionamiento correctamente. Si la API informa que el servidor está caído, los propietarios pueden actuar rápidamente para abordar cualquier problema y volver a poner el servidor en línea.
La API de Estado del Servidor de Minecraft está disponible tanto para servidores Java como para Bedrock, lo que la convierte en una herramienta versátil para cualquiera que desee recuperar información sobre los servidores de Minecraft. Además del conteo de jugadores, MOTD y estado, la API también proporciona otros detalles relacionados con el servidor, como la dirección IP y el número de puerto del servidor.
En general, la API de Estado del Servidor de Minecraft es una poderosa herramienta para cualquiera que desee recuperar información sobre los servidores de Minecraft en tiempo real. Ya sea que seas un propietario de servidor, un jugador o simplemente alguien que quiera mantenerse actualizado sobre la última actividad de los servidores de Minecraft, la API proporciona una gran cantidad de información que puede ayudarte a estar informado y tomar decisiones informadas.
Envía los hosts del servidor y recibe información sobre su estado.
Los propietarios de servidores pueden utilizar la API para monitorear la salud y el rendimiento de sus servidores de Minecraft en tiempo real. Al verificar el estado del servidor y el conteo de jugadores, pueden identificar rápidamente cualquier problema y tomar medidas para abordarlo.
Los jugadores de Minecraft pueden usar la API para encontrar servidores con alto conteo de jugadores o modos de juego específicos. Al utilizar la API para filtrar servidores en función del conteo de jugadores u otros criterios, pueden encontrar rápidamente servidores que se ajusten a sus preferencias.
Los desarrolladores pueden usar la API para construir aplicaciones o plugins personalizados que interactúen con los servidores de Minecraft. Por ejemplo, podrían construir una aplicación móvil que muestre el estado del servidor en tiempo real y el conteo de jugadores.
Los anfitriones de servidores pueden usar la API para monitorear el rendimiento de múltiples servidores de Minecraft en diferentes anfitriones. Al rastrear el estado y el conteo de jugadores de todos sus servidores en un solo lugar, pueden identificar rápidamente cualquier problema y tomar medidas para solucionarlo.
Las comunidades de jugadores pueden utilizar la API para rastrear la actividad de múltiples servidores de Minecraft a la vez. Al utilizar la API para monitorear el conteo de jugadores y el estado de todos los servidores en su comunidad, pueden identificar tendencias y tomar decisiones informadas sobre qué servidores promover o degradar.
Además de las limitaciones de llamadas a la API por mes, no hay otras limitaciones.
Obtén el estado de un servidor.
Obtener estado del servidor. - Características del Endpoint
Objeto | Descripción |
---|---|
Cuerpo de la Solicitud |
[Requerido] Json |
{"host":"mc.hypixel.net","port":25565,"type":"java","legacy":false,"online":true,"players":{"online":40295,"max":200000,"sample":[]},"version":{"name":"Requires MC 1.8 / 1.21","protocol":47},"request":{"host":"mc.hypixel.net","port":25565,"type":"java","legacy":false}}
curl --location --request POST 'https://zylalabs.com/api/1916/estado+del+servidor+de+minecraft.+api/1622/obtener+estado+del+servidor.' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY'
--data-raw '{
"host": "mc.hypixel.net"
}'
Solicitar el estado del servidor de hasta 100 servidores a la vez.
Estado del servidor en bulk. - Características del Endpoint
Objeto | Descripción |
---|---|
Cuerpo de la Solicitud |
[Requerido] Json |
[{"host":"bedrock.punchedmc.com","port":19132,"type":"bedrock","legacy":false,"online":false,"players":{"sample":[]},"version":{},"request":{"host":"bedrock.punchedmc.com","type":"bedrock","port":19132,"legacy":false}},{"host":"eu.mineplex.com","port":25565,"type":"java","legacy":false,"online":true,"players":{"online":69,"max":70,"sample":[]},"version":{"name":"Velocity 1.7.2-1.19.3","protocol":47},"request":{"host":"eu.mineplex.com","port":25565,"type":"java","legacy":false}},{"host":"mc.hypixel.net","port":25565,"type":"java","legacy":false,"online":true,"players":{"online":50171,"max":200000,"sample":[]},"version":{"name":"Requires MC 1.8 / 1.19","protocol":47},"request":{"host":"mc.hypixel.net","port":25565,"type":"java","legacy":false}},{"host":"tekkit.mc-complex.com","port":25565,"type":"java","legacy":true,"online":true,"players":{"online":32,"max":999,"sample":[]},"version":{"protocol":null},"request":{"host":"tekkit.mc-complex.com","legacy":true,"port":25565,"type":"java"}}]
curl --location --request POST 'https://zylalabs.com/api/1916/estado+del+servidor+de+minecraft.+api/1623/estado+del+servidor+en+bulk.' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY'
--data-raw '{
"hosts": [
{
"host": "mc.hypixel.net"
},
{
"host": "eu.mineplex.com",
"port": 25565,
"type": "java",
"legacy": false
},
{
"host": "bedrock.punchedmc.com",
"type": "bedrock"
},
{
"host": "tekkit.mc-complex.com",
"legacy": true
}
]
}'
Encabezado | Descripción |
---|---|
Autorización
|
[Requerido] Debería ser Bearer access_key . Consulta "Tu Clave de Acceso a la API" arriba cuando estés suscrito. |
Sin compromiso a largo plazo. Mejora, reduce o cancela en cualquier momento. La Prueba Gratuita incluye hasta 50 solicitudes.
The "Get Server Status" endpoint returns real-time information about a single Minecraft server, including its online status, player count, and version details. The "Bulk Server Status" endpoint provides similar data for up to 100 servers simultaneously, allowing for efficient monitoring of multiple servers.
Key fields in the response include "host" (server address), "port" (connection port), "online" (server status), "players" (current and maximum player counts), and "version" (Minecraft version details). These fields help users assess server health and activity.
The response data is structured in JSON format. For individual server status, it includes a single object with server details. For bulk requests, it returns an array of objects, each containing the status of a different server, making it easy to parse and analyze.
Both endpoints provide server status (online/offline), player counts (current and maximum), and version information. The "Get Server Status" endpoint focuses on one server, while the "Bulk Server Status" endpoint aggregates data for multiple servers, enhancing monitoring capabilities.
The primary parameters for both endpoints are "host" (server address), "port" (connection port), and "type" (Java or Bedrock). Users can customize requests by specifying these parameters to target specific servers or server types.
Users can analyze the "online" status to determine server availability, use "players.online" to gauge activity levels, and check "version" for compatibility. This data helps server owners manage performance and players find active servers.
The data is sourced directly from the queried Minecraft servers. The API communicates with these servers to retrieve real-time status updates, ensuring that the information is current and accurate.
Data accuracy is maintained through direct queries to the servers, which provide live updates. The API's design ensures that it retrieves the latest information, allowing users to rely on the data for monitoring and decision-making.
Zyla API Hub es como una gran tienda de APIs, donde puedes encontrar miles de ellas en un solo lugar. También ofrecemos soporte dedicado y monitoreo en tiempo real de todas las APIs. Una vez que te registres, puedes elegir qué APIs quieres usar. Solo recuerda que cada API necesita su propia suscripción. Pero si te suscribes a varias, usarás la misma clave para todas, lo que hace todo más fácil para ti.
Los precios se muestran en USD (dólar estadounidense), EUR (euro), CAD (dólar canadiense), AUD (dólar australiano) y GBP (libra esterlina). Aceptamos todas las principales tarjetas de débito y crédito. Nuestro sistema de pago utiliza la última tecnología de seguridad y está respaldado por Stripe, una de las compañías de pago más confiables del mundo. Si tienes algún problema para pagar con tarjeta, contáctanos en [email protected]
Además, si ya tienes una suscripción activa en cualquiera de estas monedas (USD, EUR, CAD, AUD, GBP), esa moneda se mantendrá para suscripciones posteriores. Puedes cambiar la moneda en cualquier momento siempre que no tengas suscripciones activas.
La moneda local que aparece en la página de precios se basa en el país de tu dirección IP y se proporciona solo como referencia. Los precios reales están en USD (dólar estadounidense). Cuando realices un pago, el cargo aparecerá en tu estado de cuenta en USD, incluso si ves el monto equivalente en tu moneda local en nuestro sitio web. Esto significa que no puedes pagar directamente en tu moneda local.
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Los precios se determinan mediante una suscripción recurrente mensual o anual, dependiendo del plan elegido.
Las llamadas a la API se descuentan de tu plan en base a solicitudes exitosas. Cada plan incluye una cantidad específica de llamadas que puedes realizar por mes. Solo las llamadas exitosas, indicadas por una respuesta con estado 200, se contarán en tu total. Esto asegura que las solicitudes fallidas o incompletas no afecten tu cuota mensual.
Zyla API Hub funciona con un sistema de suscripción mensual recurrente. Tu ciclo de facturación comenzará el día en que compres uno de los planes de pago, y se renovará el mismo día del mes siguiente. Así que recuerda cancelar tu suscripción antes si quieres evitar futuros cargos.
Para actualizar tu plan de suscripción actual, simplemente ve a la página de precios de la API y selecciona el plan al que deseas actualizarte. La actualización será instantánea, permitiéndote disfrutar inmediatamente de las funciones del nuevo plan. Ten en cuenta que las llamadas restantes de tu plan anterior no se transferirán al nuevo plan, por lo que debes considerar esto al actualizar. Se te cobrará el monto total del nuevo plan.
Para verificar cuántas llamadas a la API te quedan en el mes actual, revisa el campo 'X-Zyla-API-Calls-Monthly-Remaining' en el encabezado de la respuesta. Por ejemplo, si tu plan permite 1,000 solicitudes por mes y has usado 100, este campo mostrará 900 llamadas restantes.
Para ver el número máximo de solicitudes a la API que permite tu plan, revisa el encabezado de la respuesta 'X-Zyla-RateLimit-Limit'. Por ejemplo, si tu plan incluye 1,000 solicitudes por mes, este encabezado mostrará 1,000.
El encabezado 'X-Zyla-RateLimit-Reset' muestra el número de segundos hasta que tu límite se restablezca. Esto te indica cuándo tu conteo de solicitudes se reiniciará. Por ejemplo, si muestra 3,600, significa que faltan 3,600 segundos para que el límite se restablezca.
Sí, puedes cancelar tu plan en cualquier momento desde tu cuenta, seleccionando la opción de cancelación en la página de Facturación. Ten en cuenta que las actualizaciones, degradaciones y cancelaciones tienen efecto inmediato. Además, al cancelar ya no tendrás acceso al servicio, incluso si te quedaban llamadas en tu cuota.
Puedes contactarnos a través de nuestro canal de chat para recibir asistencia inmediata. Siempre estamos en línea de 8 a. m. a 5 p. m. (EST). Si nos contactas fuera de ese horario, te responderemos lo antes posible. Además, puedes escribirnos por correo electrónico a [email protected]
Para darte la oportunidad de probar nuestras APIs sin compromiso, ofrecemos una prueba gratuita de 7 días que te permite realizar hasta 50 llamadas a la API sin costo. Esta prueba solo se puede usar una vez, por lo que recomendamos aplicarla a la API que más te interese. Aunque la mayoría de nuestras APIs ofrecen prueba gratuita, algunas pueden no hacerlo. La prueba finaliza después de 7 días o cuando realices 50 solicitudes, lo que ocurra primero. Si alcanzas el límite de 50 solicitudes durante la prueba, deberás "Iniciar tu Plan de Pago" para continuar haciendo solicitudes. Puedes encontrar el botón "Iniciar tu Plan de Pago" en tu perfil bajo Suscripción -> Elige la API a la que estás suscrito -> Pestaña de Precios. Alternativamente, si no cancelas tu suscripción antes del día 7, tu prueba gratuita finalizará y tu plan se cobrará automáticamente, otorgándote acceso a todas las llamadas a la API especificadas en tu plan. Ten esto en cuenta para evitar cargos no deseados.
Después de 7 días, se te cobrará el monto total del plan al que estabas suscrito durante la prueba. Por lo tanto, es importante cancelar antes de que finalice el periodo de prueba. No se aceptan solicitudes de reembolso por olvidar cancelar a tiempo.
Cuando te suscribes a una prueba gratuita de una API, puedes realizar hasta 50 llamadas. Si deseas realizar más llamadas después de este límite, la API te pedirá que "Inicies tu Plan de Pago". Puedes encontrar el botón "Iniciar tu Plan de Pago" en tu perfil bajo Suscripción -> Elige la API a la que estás suscrito -> Pestaña de Precios.
Las Órdenes de Pago se procesan entre el día 20 y el 30 de cada mes. Si envías tu solicitud antes del día 20, tu pago será procesado dentro de ese período.
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
3.072ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
169ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
755ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
3.050ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
1.132ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
632ms
Nivel de Servicio:
85%
Tiempo de Respuesta:
454ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
373ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
689ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
827ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
0ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
2.180ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
2.530ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
998ms
Nivel de Servicio:
99%
Tiempo de Respuesta:
2.760ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
1.004ms
Nivel de Servicio:
93%
Tiempo de Respuesta:
2.562ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
1.159ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
2.945ms
Nivel de Servicio:
100%
Tiempo de Respuesta:
1.691ms