Copa Mundial de Fútbol API

La API de la Copa Mundial de Fútbol proporciona acceso a información detallada sobre cada torneo de la Copa Mundial, comenzando desde el primero en 1930.

Sobre la API:

La API de la Copa Mundial de Fútbol es una herramienta poderosa que proporciona a los desarrolladores acceso a información detallada sobre cada torneo de la Copa Mundial en la historia, comenzando desde el primer torneo en 1930.

Usando la API de la Copa Mundial de Fútbol, los desarrolladores pueden crear aplicaciones que muestren la rica historia de la Copa Mundial. Por ejemplo, un desarrollador podría crear una aplicación que muestre los resultados de los torneos de la Copa Mundial pasados, incluidos los equipos que compitieron, los puntajes de cada partido y los ganadores del torneo. Con acceso a datos de cada torneo de la Copa Mundial, los desarrolladores pueden crear aplicaciones que ofrezcan una visión completa de la historia de este icónico evento deportivo.

En general, la API de la Copa Mundial de Fútbol es un recurso increíblemente útil para los desarrolladores que buscan crear aplicaciones que muestren la historia y la emoción de la Copa Mundial. Con acceso a datos completos de cada torneo, los desarrolladores pueden crear aplicaciones atractivas que mantengan a los aficionados informados y entretenidos.

¿Qué recibe su API y qué proporciona su API (entrada/salida)?

Recibirá parámetros y le proporcionará un JSON.

¿Cuáles son los casos de uso más comunes de esta API?

Aplicaciones de Historia del Fútbol: Los desarrolladores pueden utilizar la API para crear aplicaciones que muestren la historia de la Copa Mundial. Esto puede incluir mostrar resultados de torneos pasados, estadísticas de equipos y jugadores, y otros datos relevantes.

Cobertura de Noticias y Medios: Los medios de comunicación pueden utilizar la API para recuperar datos sobre torneos actuales y pasados de la Copa Mundial, que pueden usar para crear artículos de noticias y cobertura.

Estadísticas y Análisis: Analistas y estadísticos pueden utilizar la API para recuperar datos sobre torneos anteriores de la Copa Mundial, que pueden utilizar para realizar análisis profundos y modelado estadístico.

Aplicaciones de Redes Sociales: Las plataformas de redes sociales pueden utilizar la API para crear funciones que permitan a los usuarios compartir actualizaciones e información sobre los torneos de la Copa Mundial.

Aplicaciones de Entrenamiento y Capacitación: Entrenadores y capacitadores pueden utilizar la API para recuperar datos sobre torneos anteriores de la Copa Mundial, que pueden utilizar para informar estrategias de entrenamiento y coaching.

Aplicaciones Educativas: Las instituciones educativas pueden utilizar la API para crear materiales y recursos educativos que enseñen a los estudiantes sobre la historia y la cultura de la Copa Mundial.

Aplicaciones de Turismo: Las empresas de turismo pueden utilizar la API para crear aplicaciones que proporcionen información sobre torneos de la Copa Mundial y eventos asociados, ayudando a los turistas a planificar sus viajes y actividades.

¿Hay alguna limitación en sus planes?

Plan Básico: 500 Llamadas a la API.

Plan Pro: 1,000 Llamadas a la API.

Plan Pro Plus: 5,000 Llamadas a la API.

Plan Elite: 10,000 Llamadas a la API.

Documentación de la API

Endpoints


El endpoint Fetch World Cup By Host es una función potente de la API de la Copa Mundial de Fútbol que permite a los desarrolladores recuperar datos sobre los torneos de la Copa Mundial pasados en función del país anfitrión. Al utilizar este endpoint, los desarrolladores pueden filtrar datos para obtener información sobre torneos específicos organizados por un país en particular, proporcionando una visión completa de la historia de ese país con el torneo. Esta función es particularmente útil para los desarrolladores que crean aplicaciones que muestran la historia de la Copa Mundial, ya que les permite proporcionar a los usuarios información detallada sobre los torneos organizados por un país en particular.

Parámetro requerido: host

Por ejemplo: Argentina



                                                                            
GET https://zylalabs.com/api/1736/copa+mundial+de+f%c3%batbol+api/1350/obtener+copa+del+mundo+por+anfitri%c3%b3n.
                                                                            
                                                                        

Probar Endpoint

RESPUESTA DE EJEMPLO DE LA API

       
                                                                                                        
                                                                                                                                                                                                                            [{"id": 10, "year": 1978, "country": "Argentina", "winner": "Argentina", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "runners_up": "Netherlands", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "third": "Brazil", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "fourth": "Italy", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ita.svg", "goals_scored": 102, "qualified_teams": 16, "matches_played": 38, "attendance": 1545791, "golden_ball": "Mario Kempes", "golden_boot": "Mario Kempes", "golden_glove": "Ubaldo Fillol", "best_young_player": "Antonio Cabrini"}]
                                                                                                                                                                                                                    
                                                                                                    

Obtener Copa del Mundo por Anfitrión. - CÓDIGOS DE EJEMPLO


curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/copa+mundial+de+f%c3%batbol+api/1350/obtener+copa+del+mundo+por+anfitri%c3%b3n.&host=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    

El endpoint de la Copa Mundial de la Fetch Por Año es una función poderosa de la API de la Copa Mundial de Fútbol que permite a los desarrolladores recuperar datos sobre torneos de la Copa Mundial pasados según el año en que tuvieron lugar. Al usar este endpoint, los desarrolladores pueden filtrar datos para recuperar información sobre un torneo específico que ocurrió en un año particular.

Parámetro requerido: año

Por ejemplo: 1930



                                                                            
GET https://zylalabs.com/api/1736/copa+mundial+de+f%c3%batbol+api/1351/obtener+copa+del+mundo+por+a%c3%b1o.
                                                                            
                                                                        

Probar Endpoint

RESPUESTA DE EJEMPLO DE LA API

       
                                                                                                        
                                                                                                                                                                                                                            {"id": 0, "year": 1930, "country": "Uruguay", "winner": "Uruguay", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ury.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "USA", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/usa.svg", "fourth": "Yugoslavia", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/no-image.png", "goals_scored": 70, "qualified_teams": 13, "matches_played": 18, "attendance": 590549, "golden_ball": "Jos\u00e9 Nasazzi", "golden_boot": "Guillermo Stabile", "golden_glove": "Enrique Ballestrero", "best_young_player": ""}
                                                                                                                                                                                                                    
                                                                                                    

Obtener Copa del Mundo por año. - CÓDIGOS DE EJEMPLO


curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/copa+mundial+de+f%c3%batbol+api/1351/obtener+copa+del+mundo+por+a%c3%b1o.&year=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    

El endpoint Fetch World Cup By Winner es una característica útil de la API de la Copa Mundial de Fútbol que permite a los desarrolladores recuperar datos sobre torneos de la Copa Mundial pasados según el país que ganó el torneo. Al usar este endpoint, los desarrolladores pueden filtrar datos para recuperar información sobre torneos ganados por un país en particular, ofreciendo una visión completa de la historia de ese país con el torneo.

Parámetro requerido: winner

Por ejemplo: Alemania



                                                                            
GET https://zylalabs.com/api/1736/copa+mundial+de+f%c3%batbol+api/1352/obtener+copa+del+mundo+por+ganador.
                                                                            
                                                                        

Probar Endpoint

RESPUESTA DE EJEMPLO DE LA API

       
                                                                                                        
                                                                                                                                                                                                                            [{"id": 4, "year": 1954, "country": "Switzerland", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Hungary", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/hun.svg", "third": "Austria", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/aut.svg", "fourth": "Uruguay", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ury.svg", "goals_scored": 140, "qualified_teams": 16, "matches_played": 26, "attendance": 768607, "golden_ball": "Ferenc Pusk\u00e1s", "golden_boot": "Sandor Kocsis", "golden_glove": "Gyula Grosics", "best_young_player": ""}, {"id": 9, "year": 1974, "country": "Germany", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Netherlands", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "third": "Poland", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/pol.svg", "fourth": "Brazil", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "goals_scored": 97, "qualified_teams": 16, "matches_played": 38, "attendance": 1865753, "golden_ball": "Johan Cruyff", "golden_boot": "Grzegorz Lato", "golden_glove": "Sepp Maier", "best_young_player": "Wladyslaw Zmuda"}, {"id": 13, "year": 1990, "country": "Italy", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "Italy", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/ita.svg", "fourth": "England", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/eng.svg", "goals_scored": 115, "qualified_teams": 24, "matches_played": 52, "attendance": 2516215, "golden_ball": "Salvatore Schillaci", "golden_boot": "Salvatore Schillaci", "golden_glove": "Luis Gabelo Conejo", "best_young_player": "Robert Prosinecki"}, {"id": 19, "year": 2014, "country": "Brazil", "winner": "Germany", "winner_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/deu.svg", "runners_up": "Argentina", "runners_up_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/arg.svg", "third": "Netherlands", "third_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/nld.svg", "fourth": "Brazil", "fourth_flag": "http://media.tekbunny.com/flags/svg/bra.svg", "goals_scored": 171, "qualified_teams": 32, "matches_played": 64, "attendance": 3386810, "golden_ball": "Lionel Messi", "golden_boot": "James Rodriguez", "golden_glove": "Manuel Neuer", "best_young_player": "Paul Pogba"}]
                                                                                                                                                                                                                    
                                                                                                    

Obtener Copa del Mundo por Ganador. - CÓDIGOS DE EJEMPLO


curl --location --request GET 'https://zylalabs.com/api/1736/copa+mundial+de+f%c3%batbol+api/1352/obtener+copa+del+mundo+por+ganador.&winner=Required' --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' 


    

Clave de Acceso a la API y Autenticación

Después de registrarte, a cada desarrollador se le asigna una clave de acceso a la API personal, una combinación única de letras y dígitos proporcionada para acceder a nuestro endpoint de la API. Para autenticarte con el Copa Mundial de Fútbol API simplemente incluye tu token de portador en el encabezado de Autorización.
Encabezados
Encabezado Descripción
Autorización [Requerido] Debería ser Bearer access_key. Consulta "Tu Clave de Acceso a la API" arriba cuando estés suscrito.

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Copa Mundial de Fútbol API FAQs

Each endpoint returns detailed information about World Cup tournaments, including the year, host country, winner, runners-up, match statistics, and individual awards like the Golden Boot and Golden Ball.

Key fields include "year," "country," "winner," "runners_up," "goals_scored," "matches_played," and various award winners. These fields provide a comprehensive overview of each tournament's outcomes and statistics.

Each endpoint requires a specific parameter: "host" for Fetch World Cup By Host, "year" for Fetch World Cup By Year, and "winner" for Fetch World Cup By Winner. Users must provide valid values for these parameters to retrieve data.

The response data is structured in JSON format, with each tournament represented as an object containing key-value pairs for various attributes, making it easy to parse and utilize in applications.

Each endpoint provides information on tournament results, including the winning team, attendance, goals scored, and individual player awards, allowing for in-depth historical analysis of the World Cup.

Users can customize requests by specifying the required parameter (host, year, or winner) to filter results according to their needs, enabling targeted data retrieval for specific tournaments.

The data is sourced from official World Cup records and historical archives, ensuring a reliable and comprehensive collection of tournament information spanning from 1930 to the present.

Typical use cases include developing sports history applications, creating news articles, performing statistical analysis, and building educational resources about the World Cup's history and impact.

General FAQs

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Los precios se muestran en USD (dólar estadounidense), EUR (euro), CAD (dólar canadiense), AUD (dólar australiano) y GBP (libra esterlina). Aceptamos todas las principales tarjetas de débito y crédito. Nuestro sistema de pago utiliza la última tecnología de seguridad y está respaldado por Stripe, una de las compañías de pago más confiables del mundo. Si tienes algún problema para pagar con tarjeta, contáctanos en [email protected]


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Las Órdenes de Pago se procesan entre el día 20 y el 30 de cada mes. Si envías tu solicitud antes del día 20, tu pago será procesado dentro de ese período.

 Nivel de Servicio
100%
 Tiempo de Respuesta
287ms

Categoría:


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