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Después de registrarte, a cada desarrollador se le asigna una clave de acceso a la API personal, una combinación única de letras y dígitos proporcionada para acceder a nuestro endpoint de la API. Para autenticarte con el Rocket League API simplemente incluye tu token de portador en el encabezado de Autorización.
| Encabezado | Descripción |
|---|---|
Autorización
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Requerido
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|
Sin compromiso a largo plazo. Mejora, reduce o cancela en cualquier momento. La Prueba Gratuita incluye hasta 50 solicitudes.
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Estadísticas y API de Seguimiento de Rocket League
Esta API proporciona acceso programático a estadísticas de jugadores y datos competitivos para el juego Rocket League. Recupera información de carrera en tiempo real, métricas de rango y datos de clasificación de Matchmaking (MMR) a través de múltiples plataformas de juego.
Características:
* **Estadísticas de Jugadores:** Recupera datos de carrera de por vida, incluyendo victorias totales, goles, salvadas, asistencias, tiros y MVPs.
* **Rendimiento Clasificado:** Proporciona rango actual, nivel, división y MMR para listas de reproducción específicas.
* **Tablas de Clasificación:** Accede a los rankings de los 100 mejores jugadores filtrados por plataforma y lista de reproducción.
* **Compatibilidad Multiplataforma:** Soporta Epic Games, Steam, PlayStation Network, Xbox Live y Nintendo Switch.
Especificaciones Técnicas:
* **Formato de Datos:** JSON.
* **Arquitectura:** RESTful.
* **Tiempo de Respuesta:** Latencia promedio inferior a 850ms.
* **Refrescar Datos:** La información se obtiene dinámicamente en el momento de la solicitud.
Puntos Finales:
* `GET /ping` - Devuelve el estado actual y la disponibilidad de la API.
* `GET /platforms` - Devuelve una lista de plataformas de juego soportadas.
* `GET /playlists` - Devuelve una lista de listas de reproducción disponibles para modos casuales, competitivos y extras.
* `GET /stats/{platform}/{username}` - Recupera estadísticas de carrera, rango, división y MMR para un usuario específico.
* `GET /leaderboard/{platform}/{playlist}` - Recupera los datos de la tabla de clasificación para la lista de reproducción y plataforma especificadas.
Cada endpoint devuelve datos específicos relacionados con las estadísticas de jugadores de Rocket League clasificaciones y tablas de líderes Por ejemplo /stats/{plataforma}/{nombredeusuario} proporciona estadísticas detalladas del jugador mientras que /leaderboard/{plataforma}/{lista de reproducción} devuelve los 100 mejores jugadores para una lista de reproducción especificada
Los campos clave incluyen `nombre de usuario`, `victorias`, `goles`, `paradas`, `asistencias`, `MMR`, `nivel` y `división` Para las tablas de clasificación, campos como `nombre de usuario` y `calificación` son esenciales, mientras que las estadísticas de los jugadores incluyen métricas de rendimiento de por vida y detalles de listas de reproducción clasificadas
Los datos de respuesta están estructurados en formato JSON Para las estadísticas de jugadores incluye un objeto `lifetime` con estadísticas generales y un array `ranked` que detalla el rendimiento en varias listas de reproducción Las respuestas de la tabla de clasificación son arrays de objetos de jugadores con sus clasificaciones
El endpoint `/ping` verifica el estado de la API `/platforms` enumera las plataformas soportadas `/playlists` detalla las listas de reproducción disponibles `/stats/{platform}/{username}` proporciona estadísticas del jugador y `/leaderboard/{platform}/{playlist}` muestra las clasificaciones de los mejores jugadores
Los parámetros incluyen `plataforma` y `nombre de usuario` para el punto final `/stats`, y `plataforma` y `lista de reproducción` para el punto final `/leaderboard`. Los usuarios pueden personalizar las solicitudes especificando estos parámetros para recuperar datos específicos
La precisión de los datos se mantiene a través de la obtención en tiempo real en el momento de la solicitud asegurando que los usuarios reciban las estadísticas y clasificaciones más actuales La API recupera dinámicamente datos de fuentes oficiales para garantizar la fiabilidad
Los casos de uso típicos incluyen desarrollar bots de Discord que muestran estadísticas de jugadores crear sitios web de esports que exhiben clasificaciones y analizar el rendimiento de los jugadores para obtener información sobre juegos competitivos
Los usuarios pueden utilizar los datos devueltos al integrarlos en aplicaciones o sitios web para mostrar estadísticas de jugadores clasificaciones y tablas de clasificación Por ejemplo mostrar las estadísticas vitalicias de un jugador puede mejorar la participación de los usuarios en comunidades de juegos